10月15—18日
入围赛
洛杉矶 Riot Games Arena。这里是本届赛事的首个比赛窗口,具体比赛日对阵将在确认后落入下方浏览器。
沿比赛日、阶段与战队定位2026英雄联盟全球总决赛场次。本站以北京时间作为中文观赛主口径,同时保留美国举办地日期,已公布对阵直接列出,尚未确定的席位明确标为待公布。
当前状态:赛事尚未开赛。未公布的开赛时刻、对阵双方、比分和结果不会预填。
赛事日期范围
10月15日—11月14日
2026年 · 美国举办地日期窗口
中文浏览主口径
北京时间
具体场次公布后,显示完整日期与开赛时刻。
对照口径
举办地当地日期
用于辨别跨日场次,不将两个日期混为同一比赛日。
先确认时间口径,再进入具体对阵。
美国晚间比赛可能对应北京时间次日。本站将在每个已确认场次中并列显示两地日期。
01 / 阶段日期阶台
阶段窗口用于先缩小查询范围,不代表每一天都有比赛。场次级开赛时间与对阵应以确认后的比赛板为准;日期尚未细分时,只保留已知窗口。
10月15—18日
洛杉矶 Riot Games Arena。这里是本届赛事的首个比赛窗口,具体比赛日对阵将在确认后落入下方浏览器。
10月23—26日
10月28—31日
得克萨斯州艾伦 Credit Union of Texas Event Center。两个日期窗口之间存在间隔,浏览时应按实际比赛日而非连续自然日理解。
11月3—6日
淘汰赛在艾伦继续进行。进入这一阶段后,每组对阵都直接关联晋级席位,比赛结束后可继续回查系列赛结果与逐局数据。
11月7—8日
半决赛仍在 Credit Union of Texas Event Center 举行。最终对阵取决于四分之一决赛结果,不提前填入尚未产生的战队名称。
11月14日
赛事在纽约市布鲁克林巴克莱中心完成最终阶段。参赛双方、北京时间开赛时刻与观看信息须待对应场次资料确认后展示。
02 / 比赛日浏览器
当前已确认的是阶段日期与举办地。具体场次公布后,每块比赛板将依次显示北京时间、举办地当地日期、阶段、对阵双方和场次状态;未知信息保持空位,不用虚构队名或“0比0”代替。
阶段筛选
入围赛 · 洛杉矶
10月15—18日
举办地日期窗口
场次确认后,这里将按北京时间比赛日分组。每场只建立一个稳定入口,并关联实时比分、最终赛果、比赛数据和观看时间。
当前可查字段
阶段、日期窗口、城市与场地
瑞士轮 · 艾伦
两段日期窗口
10月23—26日、28—31日
瑞士轮对阵会随战绩与轮次推进形成。本站不会提前预测后续配对;已确认场次将进入对应北京时间日期组,结束后继续保留为可检索记录。
浏览重点
轮次、战队、当前战绩与下一场
淘汰赛 · 艾伦
11月3—8日
四分之一决赛与半决赛
淘汰赛对阵依赖此前阶段结果。席位未确定时仅说明产生条件;对阵确认后,日期板会给出双方名称、北京时间及对应的晋级关系入口。
状态表达
待公布、未开始、进行中、已结束
决赛 · 布鲁克林
11月14日
巴克莱中心
决赛场次将在半决赛结束并确认后完整展示。页面不会以倒计时、预测比分或虚构战队制造提前发生的赛事状态。
后续补充
北京时间、双方、赛制与观看入口
日期浏览器将在具体赛程发布后由“阶段窗口”自然转为“比赛日—场次”结构。若美国当地日期与北京时间日期不同,两项会在同一场次中并列出现。
前往实时比分03 / 赛制阅读
赛程不是一条平均铺开的时间线。不同阶段采用不同晋级方式,对阵产生节奏也不同。理解这些差异,能更快判断一块待定席位是在等待抽签、轮次结果,还是等待上一场胜者。
系列赛以五局三胜制进行,双败结构意味着一次失利不一定立即结束阶段征程。日期浏览时应同时关注胜者侧与败者侧位置;后续对手依赖前序赛果,因此尚未产生的席位只显示条件,不提前补入队名。
战队在瑞士轮中围绕胜负记录继续配对,达到三胜的队伍晋级。下一轮具体对阵通常需要等待当前轮次完成,因此这里更强调轮次、战绩与已确认比赛日,而不是把整个阶段预先绘成固定淘汰树。
四分之一决赛、半决赛与决赛采用单败推进逻辑,系列赛结果直接决定下一阶段席位。查看赛程时,可从当前场次进入晋级关系;比赛结束后,再沿同一入口查看最终局分、逐局结果和后续对阵。
04 / 战队筛选
当参赛战队与具体对阵完成确认后,可按战队筛选本届相关场次。结果区会把上一场赛果、当前场次和下一场安排放在同一条查询路径中,避免在日期列表里反复寻找同一支队伍。
当前不使用示例战队填充筛选器。进入战队目录可以查看已确认参赛信息;具体赛程形成后,每支战队名称将直接关联本届比赛记录与下一场安排。
05 / 场次后续路径
同一场比赛会随赛事推进改变可用入口。赛程页负责定位时间与对阵,后续页面承接当前比分、最终结果、逐局数据、晋级变化和观看时间,不把所有操作重复塞进每一行。